สงครามวัฒนธรรมของมนุษย์

มนุษย์เป็นเกมกลยุทธ์ 4X ที่โผล่ออกมาจากเงาของซิดมีเรียอารยธรรมที่ทะเยอทะยานในขอบเขตและพิถีพิถันในรูปแบบนวัตกรรม ในบางวิธีมันจึงกล้าที่จะเชื่อว่าคำถามสํารวจถูกถามเกี่ยวกับชนิดของสมมติฐานที่เหนื่อยที่สุดและพร้อมที่จะตอบเป็นแรงบันดาลใจ อย่างไรก็ตามคนมักจะรู้สึกว่าคู่แข่งของพวกเขาจะไม่เพียงพอที่จะเตรียมความพร้อมสำหรับภารกิจและแม้จะมีความกระตือรือร้นสูงมนุษย์ยังคงทำงานเพื่อให้บรรลุความสอดคล้อง

ซึ่งแตกต่างจากประเพณี 4X คุณสามารถเปลี่ยนความสามารถของอาณาจักรของคุณในระหว่างเกมมากกว่าที่จะกำหนดพวกเขาในการเริ่มต้น โดยทั่วไปในเกม 4X อารยะเมื่อคุณเลือกที่จะเล่นคลีโอพัตราคุณจะเป็นชาวอียิปต์ตลอดเกมที่ไม่กี่ของความเป็นผู้นำของเธอจะยังคงเหมือนเดิมและให้โบนัสเดียวกันไม่ว่าคุณจะอยู่ในยุคคลาสสิกหรืออุตสาหกรรม อนึ่งคุณรู้ว่าสิ่งที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณได้พบกับเท็ดดี้รูสเวลต์ที่นำประเทศเพื่อนบ้านของจักรวรรดิอเมริกัน นี้จะช่วยให้ได้ประสบการณ์ที่สอดคล้องกันและสามารถอ่านได้ ในมนุษย์คุณเลือกผู้นำทั่วไปว่างเปล่าที่จุดเริ่มต้นของเกมใหม่ แล้วเป็นอาณาจักรของคุณพัฒนาจากยุคประวัติศาสตร์ยุคหนึ่งไปยังถัดไปคุณสามารถเลือกวัฒนธรรมใหม่เพื่อปรับให้เข้ากับยุคนั้น ดังนั้นคุณอาจจะเลือกที่จะเป็นชาวอียิปต์โบราณแทนโรมันยุคคลาสสิกแล้วเขมรออตโตมันฯลฯ วัฒนธรรมมีความสามารถที่จะเน้นรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันและช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนรูปแบบของคุณเมื่อสถานการณ์ใหม่เกิดขึ้น พวกเขายังได้รับโบนัสมรดกบางอย่างเพื่อให้คุณสามารถรู้สึกถึงผลกระทบของการเลือกวัฒนธรรมของคุณก่อนหน้านี้ในเวลาต่อมา

ในเรื่องความรู้สึกแบบไดนามิกและวิวัฒนาการของมุมมองทางวัฒนธรรมที่ประสบความสำเร็จ เมื่อคุณเล่นโรมคุณจะกระตือรือร้นที่จะสร้างโรงอาบน้ำในศตวรรษที่ยี่สิบก่อนคริสต์ศักราชมันเป็นหนึ่งในความไร้สาระของอารยธรรมไม่ต้องพูดถึงเรื่องราวที่น่าอายมากขึ้นของน้องโพสต์อาณานิคมประเทศเช่นออสเตรเลีย มนุษย์ตระหนักว่าลักษณะทางวัฒนธรรมไม่คงที่ สังคมไม่แข็ง การเปรียบเทียบของหม้อหลอมทางวัฒนธรรมเป็นเรื่องเก่าแต่ในตอนท้ายของเกมอาณาจักรของคุณจะรวบรวมชุดของวิธีการที่แตกต่างกันของวัฒนธรรมที่ใกล้ชิดกับวิธีการที่แตกต่างกันของการสร้างสังคมมากกว่าเกมกลยุทธ์มากท
นี่ไม่ใช่ชัยชนะที่ชัดเจนในระดับเครื่องจักรกล แต่ละครั้งที่คุณเลือกวัฒนธรรมใหม่ประโยชน์หลักของการฟื้นฟูจักรวรรดิของคุณคือว่ามันช่วยให้คุณมีความยืดหยุ่นมากขึ้นเพื่อปรับให้เข้ากับข้อมูลใหม่ ในเมืองหลวงของคุณตั้งถิ่นฐานตามภูเขาในสัปดาห์เล่นโบราณใช้ประโยชน์จากรางวัลทางวิทยาศาสตร์ที่พวกเขาได้รับจากกระเบื้องอาจจะมีความหมาย แต่ถ้าภูมิประเทศนอกเมืองหลวงของคุณจะแบนและดังนั้นจึงไม่เข้ากันได้กับสัปดาห์มากกว่าที่จะพลาดคุณสามารถเลือกวัฒนธรรมที่แตกต่างกันในยุคหน้าดีกว่าการพัฒนาที่ดินที่คุณจะขยาย มันเป็นงานที่ยอดเยี่ยมให้คุณเวลาที่จะเข้าใจสถานการณ์และช่วยให้คุณสามารถตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ชาญฉลาดเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการ ไม่กี่วันแรกรู้สึกว่ามันตรงกันอย่างสมบูรณ์กับอาณาจักรของคุณขยาย–ในส่วนใหญ่ของเกมที่ฉันเล่นฉันมักจะสามารถสร้างโซนวัฒนธรรมแรกของฉันในสี่ถึงห้าเมืองและย้ายไปยังยุคถัดไป หลังจากพิจารณาซึ่งวัฒนธรรมที่ดีที่สุดสำหรับการตั้งถิ่นฐานต่อไปของฉันฉันสามารถสร้างพื้นที่ที่เป็นเอกลักษณ์ของวัฒนธรรมนี้ในทุก 8-10 เมืองและย้ายไปยังยุคถัดไป รู้สึกดีกับเรื่องนี้