เลโก้สตาร์วอร์สรีวิว

แฟน Star Wars ที่เป็นผู้ใหญ่คนเดียวกันอาจผิดหวังที่รู้ว่า Lego Star Wars ไม่ได้บอกเล่าเรื่องราวของ Rebel Alliance และการต่อสู้กับ Galactic Empire ที่ชั่วร้าย แต่ Lego Star Wars มุ่งเน้นไปที่ตอนที่ I, II และ III ถูกต้อง คุณจะได้เห็นว่าRevenge of the Sithจะออกมาเกือบสองเดือนเต็มก่อนที่ภาพยนตร์เรื่องนี้จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ได้อย่างไร มี “สปอยเลอร์” มากมายในเกม แม้ว่านี่จะไม่ใช่การบอกเล่าซ้ำที่เข้มงวดที่สุด และไม่กลัวที่จะใส่อารมณ์ขันลงไปในสถานการณ์ที่เดิมทีค่อนข้างจริงจัง ยังคงดูแปลกที่ผลิตภัณฑ์ที่ได้รับอนุมัติอย่างเป็นทางการเช่นนี้ ซึ่งเปิดเผยมากเกี่ยวกับวันสุดท้ายของ Anakin Skywalker จะได้รับการปล่อยตัวออกมาก่อนภาพยนตร์

แต่ละตอนจะแบ่งออกเป็นหลายตอน โดยแต่ละตอนจะสร้างลำดับเหตุการณ์ที่น่าจดจำขึ้นใหม่จากภาพยนตร์ เกมนี้ส่วนใหญ่เป็นเกมแอคชั่นผจญภัย แม้ว่ามันจะล้มล้างการแบ่งประเภทที่ยุติธรรม คุณสามารถควบคุมตัวละครได้ครั้งละตัวเท่านั้น แต่คุณมักจะมีเพื่อนที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์อยู่ด้วยอย่างน้อยหนึ่งตัว และในบางครั้งตัวเลขนั้นก็อาจเพิ่มขึ้นเป็นครึ่งโหลที่ดีต่อสุขภาพ การทำให้สิ่งนี้น่าสนใจยิ่งขึ้นไปอีกคือคุณสามารถสลับระหว่างตัวละครในปาร์ตี้ของคุณได้ทันที เกมดังกล่าวใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้โดยให้ตัวละครต่าง ๆ มีความสามารถที่แตกต่างกัน ตัวละครเจไดมาพร้อมกับกระบี่แสงและความสามารถในการ “บังคับเคลื่อนย้าย” วัตถุต่างๆ Astromech droids (หุ่นยนต์แบบถังขยะ R2D2) สามารถลอยได้ในระยะทางสั้น ๆ และยังสามารถใช้เพื่อปลดล็อกประตูบางบาน และตัวละครอย่าง Padme Amidala ติดอาวุธด้วยบลาสเตอร์เท่านั้นและไม่มีเจไดกระโดดสองครั้ง แต่พวกเขาสามารถใช้ตะขอเกี่ยวเพื่อดึงทางขึ้นไปยังพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ มีตัวละครที่สามารถเล่นได้หลายสิบตัว หลายตัวมีความสามารถพิเศษเฉพาะตัว

เกมดังกล่าวใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะเฉพาะเหล่านี้โดยการไขปริศนาทุกระดับด้วยปริศนามากมายที่สามารถแก้ไขได้โดยตัวละครเฉพาะในปาร์ตี้ของคุณหรือโดยตัวละครหลายตัวที่ทำงานร่วมกัน มันไม่ใช่การไขปริศนาทั้งหมด มีการต่อสู้กับบอสใหญ่หลายตัวเช่น Darth Maul, Jango Fett และ Count Dooku ใน Lego Star Wars มีการต่อสู้แบบตรงไปตรงมามากมาย โดยจุดสูงสุดคือการต่อสู้ในอารีน่าเจไดครั้งใหญ่ในจีโอโนซิส เช่นเดียวกับปริศนา การต่อสู้ค่อนข้างเรียบง่ายและตรงไปตรงมา เกมนี้ไม่กลัวที่จะแยกตัวจากการผจญภัยแบบบุคคลที่สามโดยสิ้นเชิง เช่น ในการแข่งขันพ็อดจาก Episode I หรือซีเควนซ์ที่คุณขับเรือจู่โจมใน Geonosis ในช่วงเริ่มต้นของสงครามโคลน

สงครามวัฒนธรรมของมนุษย์

มนุษย์เป็นเกมกลยุทธ์ 4X ที่โผล่ออกมาจากเงาของซิดมีเรียอารยธรรมที่ทะเยอทะยานในขอบเขตและพิถีพิถันในรูปแบบนวัตกรรม ในบางวิธีมันจึงกล้าที่จะเชื่อว่าคำถามสํารวจถูกถามเกี่ยวกับชนิดของสมมติฐานที่เหนื่อยที่สุดและพร้อมที่จะตอบเป็นแรงบันดาลใจ อย่างไรก็ตามคนมักจะรู้สึกว่าคู่แข่งของพวกเขาจะไม่เพียงพอที่จะเตรียมความพร้อมสำหรับภารกิจและแม้จะมีความกระตือรือร้นสูงมนุษย์ยังคงทำงานเพื่อให้บรรลุความสอดคล้อง

ซึ่งแตกต่างจากประเพณี 4X คุณสามารถเปลี่ยนความสามารถของอาณาจักรของคุณในระหว่างเกมมากกว่าที่จะกำหนดพวกเขาในการเริ่มต้น โดยทั่วไปในเกม 4X อารยะเมื่อคุณเลือกที่จะเล่นคลีโอพัตราคุณจะเป็นชาวอียิปต์ตลอดเกมที่ไม่กี่ของความเป็นผู้นำของเธอจะยังคงเหมือนเดิมและให้โบนัสเดียวกันไม่ว่าคุณจะอยู่ในยุคคลาสสิกหรืออุตสาหกรรม อนึ่งคุณรู้ว่าสิ่งที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณได้พบกับเท็ดดี้รูสเวลต์ที่นำประเทศเพื่อนบ้านของจักรวรรดิอเมริกัน นี้จะช่วยให้ได้ประสบการณ์ที่สอดคล้องกันและสามารถอ่านได้ ในมนุษย์คุณเลือกผู้นำทั่วไปว่างเปล่าที่จุดเริ่มต้นของเกมใหม่ แล้วเป็นอาณาจักรของคุณพัฒนาจากยุคประวัติศาสตร์ยุคหนึ่งไปยังถัดไปคุณสามารถเลือกวัฒนธรรมใหม่เพื่อปรับให้เข้ากับยุคนั้น ดังนั้นคุณอาจจะเลือกที่จะเป็นชาวอียิปต์โบราณแทนโรมันยุคคลาสสิกแล้วเขมรออตโตมันฯลฯ วัฒนธรรมมีความสามารถที่จะเน้นรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันและช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนรูปแบบของคุณเมื่อสถานการณ์ใหม่เกิดขึ้น พวกเขายังได้รับโบนัสมรดกบางอย่างเพื่อให้คุณสามารถรู้สึกถึงผลกระทบของการเลือกวัฒนธรรมของคุณก่อนหน้านี้ในเวลาต่อมา

ในเรื่องความรู้สึกแบบไดนามิกและวิวัฒนาการของมุมมองทางวัฒนธรรมที่ประสบความสำเร็จ เมื่อคุณเล่นโรมคุณจะกระตือรือร้นที่จะสร้างโรงอาบน้ำในศตวรรษที่ยี่สิบก่อนคริสต์ศักราชมันเป็นหนึ่งในความไร้สาระของอารยธรรมไม่ต้องพูดถึงเรื่องราวที่น่าอายมากขึ้นของน้องโพสต์อาณานิคมประเทศเช่นออสเตรเลีย มนุษย์ตระหนักว่าลักษณะทางวัฒนธรรมไม่คงที่ สังคมไม่แข็ง การเปรียบเทียบของหม้อหลอมทางวัฒนธรรมเป็นเรื่องเก่าแต่ในตอนท้ายของเกมอาณาจักรของคุณจะรวบรวมชุดของวิธีการที่แตกต่างกันของวัฒนธรรมที่ใกล้ชิดกับวิธีการที่แตกต่างกันของการสร้างสังคมมากกว่าเกมกลยุทธ์มากท
นี่ไม่ใช่ชัยชนะที่ชัดเจนในระดับเครื่องจักรกล แต่ละครั้งที่คุณเลือกวัฒนธรรมใหม่ประโยชน์หลักของการฟื้นฟูจักรวรรดิของคุณคือว่ามันช่วยให้คุณมีความยืดหยุ่นมากขึ้นเพื่อปรับให้เข้ากับข้อมูลใหม่ ในเมืองหลวงของคุณตั้งถิ่นฐานตามภูเขาในสัปดาห์เล่นโบราณใช้ประโยชน์จากรางวัลทางวิทยาศาสตร์ที่พวกเขาได้รับจากกระเบื้องอาจจะมีความหมาย แต่ถ้าภูมิประเทศนอกเมืองหลวงของคุณจะแบนและดังนั้นจึงไม่เข้ากันได้กับสัปดาห์มากกว่าที่จะพลาดคุณสามารถเลือกวัฒนธรรมที่แตกต่างกันในยุคหน้าดีกว่าการพัฒนาที่ดินที่คุณจะขยาย มันเป็นงานที่ยอดเยี่ยมให้คุณเวลาที่จะเข้าใจสถานการณ์และช่วยให้คุณสามารถตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ชาญฉลาดเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการ ไม่กี่วันแรกรู้สึกว่ามันตรงกันอย่างสมบูรณ์กับอาณาจักรของคุณขยาย–ในส่วนใหญ่ของเกมที่ฉันเล่นฉันมักจะสามารถสร้างโซนวัฒนธรรมแรกของฉันในสี่ถึงห้าเมืองและย้ายไปยังยุคถัดไป หลังจากพิจารณาซึ่งวัฒนธรรมที่ดีที่สุดสำหรับการตั้งถิ่นฐานต่อไปของฉันฉันสามารถสร้างพื้นที่ที่เป็นเอกลักษณ์ของวัฒนธรรมนี้ในทุก 8-10 เมืองและย้ายไปยังยุคถัดไป รู้สึกดีกับเรื่องนี้